By zilin on Monday, 06 April 2020
Category: 更新資訊

「用 Lumion 創作反而更快、更容易!」,國外 3D 藝術家暢談創作秘訣。

根據 2019 一月世界百大建築師調查,全球百大建築公司中就有 72 間採用 Lumion 來呈現設計,它已經是國際中最夯的軟體。因此小編特別邀請葡萄牙 3D 藝術家 Nuno Silva,來分享他的作品及製作過程,並聊聊他是如何接觸到 Lumion。

努諾·席爾瓦(Nuno Silva)

專業的 3D 藝術家。曾擔任 10 年的 3D 遊戲美術,擅長統一 3D、虛幻引擎等遊戲引擎。去年,離開遊戲業,並全心投入於 Lumion 及建築渲染圖(效果圖)設計。

個人網站:
https://www.nunosilva.pt/

聊聊近期用 Lumion 10 創作的建築渲染圖(效果圖)?

首先我想聊聊《叢林浴缸》,關於這個作品,剛開始是在 Pinterest 和 Houzz 等網站上尋找靈感,這兩個網站也有很多設計參考。另外,我想探索 Lumion 10 的新功能和新的自然景觀。因此,伴隨製作森林或叢林,不如嘗試用相同的概念,應用在浴室設計上。

再來想分享《臥室》,這張圖的靈感來自 Lumion 模型庫中的一個物件,我從它開始發想,並設計出許多不同版本的臥房,像是夜景版是我個人覺得最挑戰的。在這個作品上,我利用 Lumion 10 新功能「匯入替換貼圖」,將 Megascans 中的岩石材質放置軟件中,並構成佈置,創造令人意想不到不到的臥房設計。

想親自體驗世界上最棒的建築視覺化軟體嗎?

你的作品應用了某種技術?

因為 Lumion 是相當直覺容易使用的軟體,通常只要把紋理貼圖套用上去就好了。但如果想要做出更擬真的材質與環境,就應該要補充更多心力處理。

你是怎麼接觸到 Lumion?

幾年前,我接了一個關於公寓的大型專案,當時我主要使用 Unity3D 和虛幻引擎來製作建築渲染圖(效果圖)。正當我開始用虛幻引擎製作這個專案時,呈現出來的效果並不理想,再加上客戶不斷要求更改,幾乎不可能準時完工。就在此時,朋友建議我去使用 Lumion,在看了所有教學影片後,發現這樣創作反而相反,更容易,解決了我當時遇到的的難題。

談談你的製作流程,聽說你使用 Quixel Megascans 材料庫的內容,並引入到 Lumion 中?

Megascans 有大量 3D 擬真物件可以使用,畢竟它們是從現實世界的物體、岩石、樹木中拍攝的,比起自己的製作紋理還要來得更逼真,加上這些來自現實世界中的缺陷,反而讓圖像變得更自然美麗!

要引入 Megascans 內部的物件,首先會需要 Bridge 軟體,放入瀏覽物件,並下載物件中的反照率,法線和粗糙感,然後轉到 Photoshop 編輯,將放入反照率的 Alpha 通道中,並反轉法線貼圖的綠色通道,否則陰影將不夠真實。完成上述操作後,我在 Lumion 中引入兩個紋理(反照率和法線),並調整一些微設置。

分享一、兩個使用 Lumion 製作小技巧?

我要分享的不是 Lumion 特有的技巧,而是創作建築渲染圖通用的技巧,第一個是專注研究環境中不同的光線應用與變化,試著觀察周圍的環境,並探究光的原理,這邊推薦一本好書是 Richard Yot 撰寫的《Light for Visual Artists》。 第二個技巧是關於材質和模型,請盡量使用高質感的材質和模型,並避免使用那種會看出重覆性紋理的貼圖。畢竟,很容易被看出是假的。最後,最重要的是多練習! 雖然這是老生常談,但只要練習越久,就會越做越好。

你認為 3D 藝術家最重要的能力是什麼?

作為 3D 藝術家,會越多技能越能幫助創作。不僅是了解如何建模或製作渲染包括紋理化、UV、渲染以及創作概念設計等等,才能應付各種狀況。

未來,你有甚麼計畫嗎?

我打算繼續經營 YouTube 頻道,並開設 Lumion 課程。

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